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dc.contributor.authorMendoza Paulino, Henrry Martin
dc.date.accessioned2025-04-26T11:58:27Z
dc.date.available2025-04-26T11:58:27Z
dc.date.issued2023-12
dc.identifier.urihttps://rai.uapa.edu.do/handle/123456789/2719
dc.descriptionpara consultar esta tesis a texto completo solicite en este formulario: https://forms.gle/vx5iLzv1pAMyN3d59es_ES
dc.description.abstractEsta investigación se centró en la implementación de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en el Centro Educativo José de Jesús Germoso Vásquez, durante el año escolar 2023-2024. El objetivo general fue introducir la gamificación como estrategia pedagógica para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en el nivel primario. La problemática identificada fue el uso de métodos de enseñanza convencionales y poco atractivos en matemáticas, lo que dificulta que los estudiantes alcanzaran un aprendizaje significativo. Como solución, se propuso la gamificación para hacer el proceso más dinámico y motivador. Se utilizó una metodología de investigación-acción, dentro de un enfoque cualitativo, aplicando el modelo de Kemmis (1989), que incluye las fases de planificación, acción, observación y reflexión. Para la recolección de datos, se emplearon técnicas como la observación, entrevistas y grupos focales. Los resultados mostraron que la gamificación fue efectiva para enriquecer la enseñanza de las matemáticas y aumentar la motivación de los estudiantes. Los docentes se sintieron más seguros y capacitados para aplicar estas técnicas, mejorando así el proceso educativo. Además, la integración de herramientas tecnológicas clave como Kahoot, Quizizz, Genially, Geogebra, Wordwall y Plickers permitió un aprendizaje más interactivo y significativo.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Abierta para Adultos. Escuela de Postgradoes_ES
dc.subjectTecnologías de la información y la comunicaciónes_ES
dc.subjectMatemática - Enseñanzaes_ES
dc.subjectTecnología educativaes_ES
dc.subjectJuegos educativoses_ES
dc.titleImplementación de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en el Centro Educativo José De Jesús Germoso Vásquez, año escolar 2023-2024.es_ES
dc.title.alternativeImplementation of gamification in the teaching and learning process of mathematics at the José De Jesús Germoso Vásquez Educational Center, school year 2023-2024.es_ES
dc.typeThesises_ES


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