Show simple item record

dc.contributor.authorBonilla, Jonatan
dc.contributor.authorVargas, Jose Miguel
dc.date.accessioned2025-04-26T11:58:12Z
dc.date.available2025-04-26T11:58:12Z
dc.date.issued2024-04
dc.identifier.urihttps://rai.uapa.edu.do/handle/123456789/2718
dc.descriptionPara consultar esta tesis a texto completo solicite en este formulario: https://forms.gle/vx5iLzv1pAMyN3d59es_ES
dc.description.abstractEsta investigación tuvo como objetivo implementar herramientas TIC basadas en gamificación para fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en quinto grado del nivel primario en el Centro Educativo Salomé Ureña de Henríquez, durante el período septiembre-diciembre 2023. Se adoptó un enfoque mixto, integrando elementos cualitativos y cuantitativos, con un diseño de investigación-acción basado en el modelo de Kemmis, estructurado en cuatro fases: planificación, acción, observación y reflexión. La muestra del estudio incluyó a 6 docentes y 150 estudiantes. Para la recolección de datos, se utilizaron técnicas como la observación, entrevistas y encuestas, con herramientas como diarios de campo y cuestionarios. Los resultados evidenciaron un desarrollo significativo de habilidades tecnológicas en los docentes y un impacto positivo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La gamificación favoreció la motivación y el compromiso de los estudiantes, promoviendo una participación activa y un aprendizaje más dinámico e interactivo.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Abierta para Adultos. Escuela de Postgradoes_ES
dc.subjectTecnología educativaes_ES
dc.subjectJuegos educativoses_ES
dc.subjectEnseñanza programadaes_ES
dc.subjectCentros de recursos educativoses_ES
dc.subjectEnseñanza primariaes_ES
dc.titleImplementación de herramientas TIC basadas en gamificación para el fortalecimiento del proceso de enseñanza y aprendizaje en quinto grado del nivel primario en el Centro Educativo Salomé Ureña De Henríquez en el periodo septiembre diciembre 2023.es_ES
dc.title.alternativeImplementation of ICT tools based on gamification to strengthen the teaching and learning process in the fifth grade of the primary level at the Salomé Ureña De Henríquez Educational Center in the period September December 2023.es_ES
dc.typeThesises_ES


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record